《黑神话:悟空》开发者被猎头疯抢,联创发声求放过:你们不缺人才,别搞我们 顶级团队遭疯抢的背后
《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的游戏,在Steam平台上的亮相迅速吸引了全球玩家的目光,不仅在中国引发热潮,还登顶全球热销榜首,被誉为中国的首个3A级别游戏大作。其独特的游戏体验和深厚的文化底蕴,让国内外玩家赞不绝口。然而,随着游戏的爆红,一场围绕其背后团队的“人才争夺战”悄然上演。
在职场社交平台脉脉上,话题“黑神话公司员工被挖”成为热议焦点,透露出游戏科学公司员工,尤其是工程师团队,正面临猎头们的强烈兴趣。据悉,《黑神话:悟空》团队的组建异常严苛,每位成员都需具备独立完成关卡设计、数值匹配及地图、战斗设计的能力,且限时两周完成,最终形成了一个多才多艺的百人团队,这种全面型人才在业界极为罕见,难怪成为市场争抢的对象。此外,公司的动画设计师、游戏特效师和3D设计师等也成为了猎头追逐的目标,部分员工因不堪其扰,选择低调处理自己的工作身份。
尽管猎头活动频繁,游戏科学公司的员工似乎并不易被挖走。调查发现,该公司设计岗位的薪资虽具竞争力,如游戏特效师至3D设计师月薪区间为19333元至30996元,超过80%的设计岗位薪酬超行业均值,但员工留存更多归功于与公司文化的契合及对创始人团队的信任。
游戏科学在《黑神话:悟空》首次预告片发布后便遭遇了挖角现象。2020年8月,该演示视频以其卓越画质震撼互联网,吸引了海量关注。联合创始人杨奇不得不公开呼吁猎头公司手下留情,强调自家公司并不缺乏人才。如今,面对更为激烈的挖角风波,公司高层表示尊重员工个人意愿,鼓励他们在认真履行职责的同时追求梦想。
《黑神话:悟空》的主创团队成员大多出身于大型游戏公司,却选择了独立创业之路。外界对此充满好奇,有观点指出,大厂环境中的KPI压力和项目随时可能被取消的风险,限制了创新和自主权,而游戏科学之所以能在外部支持下创造出这一杰作,很大程度上得益于团队的决心和对项目的全情投入。冯骥,游戏的制作人,多次强调尝试和认真态度的重要性,认为无论挑战多大,只要全力以赴,总有突破的可能。
综观全局,《黑神话:悟空》的成功不仅是技术和艺术的胜利,更是对理想主义和认真精神的一次有力证明。在游戏科学团队看来,任何看似不可能的挑战,只要用心对待,都有可能化为现实,正如游戏中那只不断成长的小猴子,寓意着每个人都有潜力超越自我,克服重重难关。
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